Spinnes und Schmarotzers
Ta niezwykle skomplikowana gra powstawała miesiącami w umysłach bojowników
a potem w komputerach najwytrwalszych programistów. I oto jest!!! Wzięta rodem z życia
(patelnie, tłuczki, spłuczki), podobnie jak ono samo, nie jest łatwa. Ale gdy juz zapoznasz się
z zawiłymi jak wąż zasadami... zostaniesz pochłonięty przez growego bakcyla by móc doskonalić
swą oporową psyche...
Zasady gry
UWAGA!!!! (Achtung!)
Komputer nie potrafi jeszcze stawiać min kiślowych i roztłuczkowywać
garści tłuczków. Prace trwają. Prowadzone są również badania nad regułami, które
w niektórych przypadkach mogą się zmienić, jeśli okażą się być nieprzydatne.
Jeśli masz jakieś pomysły i uwagi - pisz. Wersja finalna wkrótce...
Najlepsi z najlepszych w walce z kretynem
| Pozycja |
Przydomek |
Data |
Wynik |
Czas |
| 1 |
pajakmaster 9000
|
2005-03-02, 20:20
|
3
|
2:14
|
| 2 |
pancake_pl
|
2004-04-04, 12:29
|
5
|
0:21
|
| 3 |
czarny komputer
|
2006-01-23, 23:55
|
5
|
1:13
|
| 4 |
robin
|
2003-07-03, 21:15
|
7
|
0:30
|
| 5 |
lol
|
2003-08-08, 19:51
|
9
|
1:20
|
| 6 |
$miglo
|
2004-01-26, 14:15
|
10
|
1:35
|
| 7 |
badziew
|
2004-09-03, 16:09
|
11
|
1:12
|
| 8 |
turek
|
2003-07-15, 13:48
|
12
|
2:26
|
| 9 |
bia�y komputer
|
2010-04-15, 22:27
|
13
|
1:17
|
| 10 |
skoczek
|
2003-07-05, 14:38
|
15
|
3:13
|
| 11 |
noster
|
2003-07-04, 19:13
|
18
|
3:53
|
| 12 |
biay komputer
|
2003-07-04, 20:39
|
18
|
3:32
|
| 13 |
dejf
|
2003-07-04, 08:37
|
20
|
2:46
|
| 14 |
qbar
|
2003-07-15, 11:45
|
20
|
2:48
|
| 15 |
zla karma
|
2004-04-02, 11:49
|
21
|
3:30
|
| 16 |
łoszak
|
2004-06-07, 10:59
|
22
|
2:23
|
| 17 |
kappa
|
2005-11-21, 00:33
|
24
|
2:54
|
| 18 |
tgcrap4
|
2003-07-03, 23:55
|
25
|
8:19
|
| 19 |
waltos
|
2005-04-03, 20:23
|
26
|
4:19
|
| 20 |
goscwdom
|
2004-02-07, 10:11
|
28
|
6:07
|
| 21 |
mam cie w dupie siny trupie bos ty organista byl
|
2010-06-06, 16:55
|
30
|
2:44
|
| 22 |
b
|
2005-04-04, 16:51
|
30
|
3:08
|
| 23 |
bum
|
2003-07-13, 15:36
|
30
|
8:11
|
| 24 |
glz
|
2005-06-30, 09:11
|
32
|
4:08
|
| 25 |
kolo
|
2004-04-02, 13:13
|
36
|
6:24
|
| 26 |
clooseq
|
2004-08-20, 15:03
|
37
|
2:30
|
| 27 |
universalis
|
2005-03-24, 13:56
|
38
|
5:04
|
| 28 |
dysk
|
2005-06-29, 20:55
|
38
|
8:22
|
| 29 |
szpulsky
|
2004-04-28, 11:50
|
40
|
7:08
|
| 30 |
umpacha
|
2003-11-10, 22:30
|
41
|
7:38
|
| 31 |
jan pajak
|
2010-06-02, 15:20
|
42
|
3:08
|
| 32 |
tom
|
2005-06-09, 22:05
|
43
|
6:10
|
| 33 |
tiroy
|
2005-03-20, 21:44
|
48
|
12:49
|
| 34 |
armagedon
|
2005-04-03, 19:02
|
51
|
5:22
|
| 35 |
ff
|
2010-12-02, 22:52
|
57
|
4:12
|
| 36 |
kacperreich
|
2004-09-15, 14:41
|
58
|
5:22
|
| 37 |
skraplacz
|
2003-07-23, 16:11
|
60
|
11:34
|
| 38 |
sir orin
|
2005-10-04, 19:22
|
66
|
17:56
|
| 39 |
zz
|
2004-01-08, 08:40
|
67
|
10:30
|
| 40 |
rt
|
2003-09-17, 15:12
|
69
|
7:41
|
| 41 |
wax
|
2004-02-21, 18:05
|
80
|
10:30
|
| 42 |
nico
|
2010-06-03, 18:14
|
88
|
5:56
|
Najlepsi z najlepszych w walce z kolaborem
| Pozycja |
Przydomek |
Data |
Wynik |
Czas |
| 1 |
pajakmaster9500
|
2005-03-04, 00:36
|
3
|
2:14
|
| 2 |
pancake_pl
|
2004-04-04, 12:29
|
5
|
0:32
|
| 3 |
czarny komputer
|
2010-06-07, 20:04
|
7
|
0:36
|
| 4 |
mam cie w dupie siny trupie bos ty organista byl
|
2010-06-13, 17:07
|
27
|
1:53
|
| 5 |
mam cie w dupie siny trupie bos ty organista byl
|
2010-06-23, 21:01
|
60
|
4:00
|
| 6 |
łoszak
|
2003-10-07, 10:34
|
63
|
11:34
|
| 7 |
tom
|
2005-06-10, 14:32
|
73
|
7:21
|
| 8 |
dejf
|
2003-07-04, 09:48
|
86
|
53:00
|
| 9 |
^mam cie w dupie siny trupie bos ty organista byl
|
2010-06-06, 21:43
|
135
|
26:26
|
Najlepsi z najlepszych w walce z tłuczkojadem
| Pozycja |
Przydomek |
Data |
Wynik |
Czas |
| 1 |
czarny komputer
|
2005-03-02, 20:14
|
2
|
2:14
|
| 2 |
_pajakmaster 10000
|
2005-03-02, 20:16
|
2
|
2:14
|
| 3 |
szpulsky
|
2004-04-28, 11:56
|
3
|
1:28
|
| 4 |
pancake_pl
|
2004-04-04, 12:34
|
5
|
1:53
|
| 5 |
dejf
|
2003-07-21, 12:14
|
24
|
15:34
|
| 6 |
łoszak
|
2003-10-29, 10:43
|
36
|
13:24
|
Zasady gry
Gra toczy się na planszy (nie mylić z szachownicą!!!) o wielkości 10x10 pól.
Głównym celem jest pokonanie pająka (to oczywiście nie jest nasz ukochany profesor
tylko wredna ufolska imitacja) przeciwnika. Do dyspozycji masz następujące figury:
Patelnia
|
| |
Patelnia czyli przyrząd pacający. Porusza się po skosie o jedno pole,
bije do przodu lub do tyłu o jedno pole. Patelnia, która pacnie przeciwnika
awansuje na Patelnię z pokrywką.
|
Patelnia z pokrywką
|
| |
Ta zaawansowana patelnia porusza się podobnie jak zwykłe pacadło dodatkowo potrafi
jednak ciskać pokrywką. Zasięg rzutu to kwadrat w którym każde pole jest
oddalone o dwa od patelni (można rzucać ponad innymi figurami stojącymi bliżej).
Daje to niesamowity zasięg szesnastu pól.
Patelnia, która rzuci przykrywką nie przemiszcza się po rzucie, zaś staje się
na powrót tradycyjną patelnią (w końcu patelnia ma tylko jedną przykrywkę).
Oprócz rzucania pokrywką ta zaawansowana patelnia potrafi też tradycyjnie pacać.
|
Tłuczek
|
| |
Tłuczek to bardzo groźna broń o czym doskonale wie każdy ufol.
Poruszanie się tłuczka jest proste - po jednym polu w każdą stroną (skosy również),
w te same kierunki też potrafi bić. Jest tylko jedna figura, której tłuczek
nie jest w stanie pokonać - jest nią garść tłuczków.
|
Garść tłuczków
|
| |
Początkowo na planszy nie ma żadnej garści tłuczków. Można ją utworzyć
wskakując jednym tłuczkiem na drugi (oczywiście tego samego koloru).
Garść tłuczków porusza się i bije tak samo jak zwykły tłuczek z tą różnicą,
że jest nietykalna dla tłuczków przeciwnika. Ponadto garść potrafi
się zdegarściować, ale tylko w bitwie. Jeżeli garść tłuczków ma w zasięgu
uderzenia co najmniej dwóch przeciwników, gracz otrzymuje pytanie (u dołu
planszy), czy chce rozdzielić tłuczki. Jeżeli tak, atak nastąpi na dwóch przeciwników
równocześnie i na planszy pojawią się ponownie dwa zwykłe tłuczusie.
|
Kisiel
|
| |
Kiesiel to groźna broń, choć samobójcza. Porusza się o jedno lub dwa pola do przodu
(nie może przeskakiwać nad figurą) i na skosy (do przodu). Zaatakowanie przeciwnika
powoduje śmierć kisielu. Najważniejszą jego cechą jest jednak możliwość stawiania
min kiślowych. Gracz dostaje przed ruchem pytanie (pod planszą), czy
chce w tym miejscu postawić minę. Jeden kisiel może postawić tylko jedną minę,
chyba że dojdzie do końca planszy. Wtedy ma nową minę i porusza się w kierunku
przeciwnym. Jeżeli kisiel wejdzie na minę przeciwnika, nie ginie, tylko
staje się kisielem przeciwnika. Figury mogą bezpiecznie
zatrzymywać się na polach zaminowanych przez kisiel tego samego koloru.
Jeżeli nastąpi atak ze strony przeciwnika na takie pole, przecinik zginie
nie wyrządzając nam szkody.
|
Spłuczka
|
| |
Spłuczka porusza się w nieskończoność do przodu, tyłu i na boki ale tylko
co dwa pola. Nie może przeskakiwać nad figurami. Bije tak samo jak chodzi.
Spłuczka, która pokona przeciwnika awansuje na spłuczkę
na podczerwień.
|
Spłuczka na podczerwień
|
| |
Porusza się i walczy tak samo jak tradycyjna spłuczka, jednak posiada
dodatkową możliwość spłukiwania figur zarówno swoich, jak i
przeciwnika. Spłukiwanie polega na odsunięciu przeciwnika (po skosie)
najdalej jak się da na planszy.
|
Zapalarka
|
| |
Zapalarka to całkiem zwariowane urządzenie, co widać już po jej sposobie poruszania się.
Porusza się o jedno pole w prawo i lewo oraz na prawo-skos do góry i lewo-skos w dół
a także o dwa pola na lewo skos do góry i dwa pola na prawo skos w dół (bez przeskakiwania).
Dobrze, że na planszy są podświetlane ruchy, bo z tego opisu zapewne nic nie wynika :-)
Zapalarka nie potrafi zabić przeciwnika, potrafi go jednak opętać. Opętana figura
porusza się zgodnie z regułami, jednak nie zawsze tam, gdzie wskażemy.
Zapalarka po opętaniu przeciwnika staje się zapalarką stacjonarną z piekarnikiem.
Jeżeli zapalarka opęta już opętaną figurę, pozostaje ona dalej opętana, jednak zmienia kolor i od tego czasu
pętać się będzie po naszej myśli.
|
Zapalarka stacjonarna
|
| |
Zapalarka stacjonarna również potrafi ogłupiać przeciwników, jednak nie potrafi się
poruszać (można ją co najwyżej spłukać spłuczką na podczeriweń). Ma za to nieco
większy zakres ogłupiania od zapalarki stacjonarnej. Zasięg działania to wszystkie
pola dookoła zapalarki z wyjątkiem pola nad i pod zapalarką.
Bezpośrednio po zamianie z zapalraki zwykłej, zapalarka stacjonarna może (jednorazowo)
użyć swego piekarnika. Strzał z piekarnika ma zasięg od zapalarki na wprost aż do końca planszy.
Zapalarce ulegnie wszystko, co będzie stało na jej drodze (z wyjątkiem pająka) - zarówno figury przeciwnika
jak i własne.
Bardzo istotną cechą zapalarki stacjonarnej jest leczenie opętanych figur naszego koloru.
Leczenie może nastąpić również z użyciem strzału z piekarnika, jeśli nasze opętane pionki
będą stały na drodze strzału.
|
Pilot
|
| |
Bardzo to groźne urządzenie. Pilot porusza się o jedno pole do przodu,
do tyłu i na boki. Nie potrafi sam atakować, jednak potrafi wysadzić w powietrze
innego pionka własnego koloru. Tak wysadzony pionek niszczy wszystkie inne
dookoła siebie. Jeżeli pilot znajdzie się w zasięgu, również zostanie zniszczony.
Wskazywać figury do niszczenia można w dowolnej odległości od pilota do przodu,
do tyłu i na boki, oczywiście pod warunkiem że nic innego nie stoi na drodze.
Nie można wskazać do wysadzenia innego pilota lub pająka.
|
Pająk
|
| |
Pająk to najważniejsza postać gry, podobnie jak bojowniczego żywota.
Porusza się o jedno pole w każdym kierunku, potrafi też przeskakiwać
ponad własnymi figurami. Jeśli znajduje się obok figury tego samego koloru,
potrafi nad nią przelecieć (nad kilkoma również) i wylądować bezpośrednio za.
Jeżeli pająk zbije figurę przeciwnika, w miejscu w którym znajdował się
przed biciem powstaje kisiel (bez miny kiślowej). Pająk jest odporny na wszystkie
niebezpośrednie ataki typu spłukiwanie, opętanie itd.
Pokonanie pająka kończy grę.
|
Dodaj opinię
|
Pokaż wszystkie
|
|
Mały bug
|
|
Nie zapisują się jeszcze statystyki w przypadku gry w trybie klasycznym. Ten drobiazg zostanie poprawiony szybciutko... |
| Skomentuj
|
|
|
nowe AI
|
|
Dd dzisiaj gracz komputerowy ma nowy endżin AI. Moze jeszcze nie jest to mistrz ale... już jest trudniej. Walczcie i starajcie się az kisiel pocieknie z monitorów waszych... |
| Skomentuj
|
|
|
soda!
|
|
moja ulubiona strategia to zrobić sobie garść tłuczków i iść na drugą stronę, gdzie wysadzam się w samobójczym ataku na wrogą imitację pająka :) |
| Skomentuj
|
|
|
[RND] tak hehe... ja
|
|
Wojny tłuczkowe, hehe... Banalna gierka... Na tak małej tłuczkownicy ufole nie mają ze mną szans, bo ja mam tłuczek nadziewany superprzechłodzonym kisielem. W pięciu prostych krokach można załatwić każdego ufola w czasie około 10 sekund... Wykorzystując do tego tylko tłuczek i ewentualnie mysz komputerową... Heh... |
| Skomentuj
|
|
|
[RND] ruchach? Hm... już
|
|
Hm... Patelniane są już trudniejsze... Jakim cudem można wygrać w pięciu ruchach? Śmierdzi mi tu budyniem! |
| Skomentuj
|
|
|
[RND] z tłuczkiem tłuczkowego
|
|
Szachomaniacy schodzą na tłuczkowego mata - jednym tylko i jedynym tłuczkiem z pierwszej linii mogę załatwić ich w jedynie czterech ruchach! HEHE! Tłuczek power! |
| Skomentuj
|
|
|
[RND] Klasyczna bestia zajęło...
|
|
Wow! Klasyczna z tłuczkojadem to było starcie! Ale ponownie wystarczył jeden tłuczek - trzeba było tylko opracować bardziej skomplikowaną strategię, bo bestia nauczyła się myśleć! Aż dwie minuty mi to zajęło... A niech to... |
| Skomentuj
|
|
|
[RND] wreszcie cosik kisielu
|
|
No to teraz wreszcie znalazło się coś co mnie przerosło - nie mogę się zupełnie pokapować o co chodzi w krejzolskiej rzeźni... Idę przekąsić cosik kisielu to może zmądrzeję i mi się uda... |
| Skomentuj
|
|
|
Czy to możliwe?
|
Sądzę, że wynik osiągnięty przez mnie jest nie do pobicia. N'est-ce pas?
Pozdr - Krz - PCS |
| Skomentuj
|
|
|
[RND] czyżby? czyżby? czyżby?
|
|
czyżby? |
| Skomentuj
|
|
|